APLIKACJE / WWW · PWA · iOS · watchOS

Projektujemy aplikacje internetowe
i mobilne do konkretnego zadania.

Zaczynamy od użytkownika, miejsca i czynności, którą trzeba uprościć. Dopiero potem wybieramy aplikację w przeglądarce, PWA, iPhone’a, Apple Watch albo system działający na kilku ekranach.

+48 662 799 772

DZIAŁAJĄCA APLIKACJA / STRZAŁY NA BRAMKĘ

Prowadzący wpisuje wynik.
Ranking układa się sam.

Aplikacja internetowa do prowadzenia gier i konkursów punktowych podczas wydarzeń. Działa z linku, bez instalacji. Prowadzący dodaje zawodników i wyniki, a system aktualizuje ranking, pokazuje podium oraz pozwala wyeksportować rezultaty.

Ekran aplikacji Strzały na bramkę pokazujący wynik, punkty i podium zawodnika
WIDOK PODIUM / RANKING I PODSUMOWANIE ROZGRYWKIOTWÓRZ APLIKACJĘ
  1. 01Zawodnicy

    Dodawanie uczestników przed rozpoczęciem lub w trakcie gry.

  2. 02Punktacja

    Szybkie wpisywanie kolejnych wyników przez osobę prowadzącą.

  3. 03Ranking

    Automatyczna kolejność zawodników według zdobytych punktów.

  4. 04Podium

    Czytelne zakończenie rozgrywki i prezentacja zwycięzców.

  5. 05Eksport

    Zapis wyników do dalszego wykorzystania po wydarzeniu.

DZIAŁAJĄCE NARZĘDZIA / W SERWISACH KLIENTÓW

Czasem najważniejszy system
jest częścią strony.

Formularz prowadzony, kalkulator lub moduł zapytania mogą rozwiązać konkretny problem bez instalowania kolejnej aplikacji. Poniżej trzy publiczne wdrożenia.

Pytanie w narzędziu Event Pulse Brief dopasowane do wybranej ścieżki projektu
FORMULARZ PROWADZONY / EVENT PULSE BRIEF 2.0

Pytania zmieniają się wraz z wybraną ścieżką projektu.

Użytkownik może krótko opisać pomysł, przygotować pełny brief albo wkleić gotowy materiał. Wersja robocza zapisuje się lokalnie, a podsumowanie zbiera decyzje i brakujące informacje.

ZOBACZ WDROŻENIE EVENT PULSE BRIEF 2.0

ZAKRES NOWYCH PROJEKTÓW

Co możemy zbudować
wokół Twojego zadania.

Nie zaczynamy od listy funkcji. Najpierw wybieramy czynność, która ma stać się prostsza, szybsza albo mniej podatna na błąd.

  1. 01

    Aplikacje na wydarzenia

    UCZESTNIK · PROWADZĄCY · EKRAN PUBLICZNY

    Rejestracja, agenda, quiz lub gra, punktacja, ranking, panel prowadzącego i ekran dla publiczności mogą działać w jednym systemie.

  2. 02

    Konfiguratory i kalkulatory

    LOGIKA PYTAŃ · OBLICZENIA · DALSZY KROK

    Pytania prowadzą użytkownika do odpowiedniego wariantu, orientacyjnego zakresu, wyceny, rezerwacji albo dobrze opisanego zapytania.

  3. 03

    Narzędzia dla zespołu

    ROLE · STATUSY · DANE · INTEGRACJE

    Panele, zgłoszenia, listy zadań, statusy i raporty zastępują pracę rozproszoną między wiadomościami, arkuszami i papierem.

  4. 04

    iPhone i praca w terenie

    APARAT · LOKALIZACJA · OFFLINE · POWIADOMIENIA

    Aparat, lokalizacja, powiadomienia i działanie bez stałego połączenia wykorzystujemy tylko wtedy, gdy rzeczywiście skracają pracę użytkownika.

  5. 05

    Apple Watch jako szybki pilot

    STATUS · POTWIERDZENIE · TIMER · HAPTYKA

    Na zegarku zostawiamy jedną krótką czynność: status, potwierdzenie, timer, wynik albo dyskretny sygnał haptyczny. Nie przenosimy tam całej aplikacji.

iOS + watchOS / JEDEN SYSTEM, RÓŻNE MIEJSCA UŻYCIA

Cały proces na iPhonie.
Jedna pilna decyzja na Apple Watch.

Nie przenosimy tego samego interfejsu na mniejszy ekran. Dzielimy pracę między urządzenia tak, aby każde robiło tylko to, do czego jest najlepsze.

iOS / PEŁNE ZADANIE

Informacje, aparat, lokalizacja i dane w jednym przebiegu.

iPhone może prowadzić przez cały proces, działać w terenie, zapisywać materiały oraz wracać do przerwanej pracy.

watchOS / SZYBKA REAKCJA

Status, potwierdzenie albo sygnał dokładnie wtedy, gdy jest potrzebny.

Apple Watch sprawdza się przy czynnościach trwających kilka sekund i tam, gdzie wyciąganie telefonu przeszkadza.

  1. 01Użytkownik

    Rozpoczyna zadanie.

  2. 02iPhone

    Zbiera dane i prowadzi proces.

  3. 03Apple Watch

    Pokazuje status lub prosi o krótką decyzję.

  4. 04System lub przestrzeń

    Aktualizuje wynik, ekran albo urządzenie.

To opis zakresu projektowego i sposobu pracy, nie prezentacja wdrożenia klienta. Prototypy natywne sprawdzamy na docelowych urządzeniach przed pełną produkcją.

OD ZADANIA DO DZIAŁAJĄCEJ WERSJI

Najpierw uruchamiamy
najważniejszą czynność.

Pierwszy etap ma odpowiedzieć na najważniejsze pytanie projektowe. Dzięki temu logikę i sposób obsługi można poprawić, zanim powstanie cały system.

  1. 01

    Zadanie i warunki

    Ustalamy, kto korzysta z aplikacji, gdzie to robi, jakich danych potrzebuje i co dzieje się po wykonaniu zadania.

  2. 02

    Najważniejszy przebieg

    Projektujemy kluczowe ekrany oraz sytuacje trudne: brak sieci, błędne dane, odmowę dostępu i przerwane działanie.

  3. 03

    Prototyp na właściwym ekranie

    Sprawdzamy obsługę, zanim powstanie pełna aplikacja. Dla iPhone’a i Apple Watch kluczowy mechanizm testujemy na urządzeniu.

  4. 04

    Budowa, integracje i start

    Programujemy uzgodniony zakres, podłączamy dane lub urządzenia i przygotowujemy publikację albo wdrożenie wewnętrzne.

Aplikacje na wydarzenia i dla HoReCa

01

APLIKACJE NA WYDARZENIA

Uczestnik, prowadzący i ekran mogą pracować w jednym systemie.

Rejestracja, agenda, quiz lub gra, punktacja, ranking, panel obsługi, ekran publiczny, QR albo NFC — dobieramy tylko elementy potrzebne w danym wydarzeniu.

02

APLIKACJE DLA HoReCa

Od potrzeby gościa do reakcji obsługi — bez zbędnych kroków.

Rezerwacja, lista oczekujących, zamówienie, informacja o obiekcie, zgłoszenie dla zespołu, status przygotowania lub szybkie potwierdzenie wykonania zadania.

PIERWSZA WIADOMOŚĆ / APLIKACJE

Co użytkownik ma zrobić
prościej niż dziś?

Napisz, kto będzie korzystał z aplikacji, w jakiej sytuacji i co dziś robi ręcznie albo w kilku różnych narzędziach. Jeśli nie wiesz, czy potrzebujesz WWW, PWA czy iOS, wybór platformy zostaw nam.

  • 01KTO BĘDZIE KORZYSTAŁ
  • 02CO MA ZROBIĆ
  • 03GDZIE I NA JAKIM URZĄDZENIU
+48 662 799 772PIERWSZA ODPOWIEDŹ W CIĄGU 2 DNI ROBOCZYCH