Interaktywne / Sztuka

Obiekt, który odpowiada odbiorcy.

Rzeźba • Kinetyka • Nowe media • AI

Tworzymy autorskie obiekty na styku rzeźby i technologii. Forma pozostaje najważniejsza, a elektronika, światło, ruch lub AI nadają jej zachowanie oraz relację z człowiekiem.

Kraken — autorska rzeźba interaktywna Caslavinieri

Wybrane kierunki

Rzeźba reagująca

Obiekt zmienia światło, ruch lub dźwięk pod wpływem obecności i zachowania odbiorcy.

  • Sensory
  • Light
  • Motion

Obiekty kinetyczne

Mechanika staje się częścią języka formy, dramaturgii i sposobu oglądania pracy.

  • Kinetic
  • Robotics
  • Control

Nagrody i obiekty specjalne

Projektujemy unikalne formy łączące tożsamość wydarzenia lub marki z interaktywnym detalem.

  • Custom
  • Awards
  • Brand art

Doświadczenie artystyczne i produkcyjne

Praktyka Caslavinieri obejmuje rzeźbę, obraz, dźwięk, film i technologię. Interaktywna rzeźba Pacifica była prezentowana podczas 18. Warszawskich Targów Sztuki, a kolejne projekty rozwijają połączenie sztuki, robotyki i AI.

Projekt może objąć

  • koncepcję artystyczną, szkice, model oraz dokumentację formy,
  • konstrukcję, materiały, elektronikę, światło i mechanikę,
  • oprogramowanie interakcji, AI i zachowań czasu rzeczywistego,
  • produkcję, transport, montaż oraz konfigurację ekspozycji.

Zobacz także

Masz podobne wyzwanie?

Zacznijmy pisemnie od celu i realnego zakresu.

Jedno zdanie lub gotowy RFP wystarczy. Pierwszą odpowiedź otrzymasz do 2 dni roboczych; rozmowa nie jest wymagana.